Chaos Front 戰鬥指南
帶母艦、 機甲與狠物理的回合制宇宙戰術。
Chaos Front 的戰鬥是 假裝 鋼彈 一集的 棋盤。 單位花 移動、 開火、 衝撞、 奪取 或躲藏。 然後 對方 回答。 演出是 獎賞; 格子 才是 遊戲。 本頁是該 開在操作說明 與機體總覽旁邊的 機制表。

文中 影片是 真實 試玩 過程, 在首戰裡 掙扎。 看它學 出擊 錯誤, 不是學 完美 通關。
先出擊, 再理論
主力艦載 編制。 移動 船體後, 再選一次, 把艦上 機甲、 戰機 或砲兵 出擊 到鄰近格。 從不 出擊的船, 只是載 昂貴 乘客的 衝撞電池。 把所有人倒 在同一格, 是 送給 擊退的 禮物。
把堆疊 分開。 兩到 三組比 一輛 小丑車 更能 撐過 衝撞。 泰坦 與戰艦 要開火 空間; 輕機甲 要角度。 混編 這些 工作的 清單在兵團編成。
衝撞、 奪取, 與難看的 物理
衝撞 不是 迷因 按鈕。 母艦 可以砸 敵人 並推開。 若推擠 後方格 已有 單位, 就產生 碰撞傷害。 試玩 團長 用壓扁 自己的 金色 機甲 學會 這點。 往前想 一格, 像 高級戰爭 玩家想 河流。
奪取是 捕獲。 有些 任務 要你抓 船殼 或軍官, 而不是 刪光 HP。 偷取 與奪取 出現 在官方 行為表, 旁邊 還有 潛行、 地雷、 霧、 砲擊、 護盾 與防禦力場。 若合約寫 捕獲, 就停火, 別把 你還沒有的 Blackhole 級玩具 拿出來。
士氣、 彈藥、 能量
單位卡 追蹤 HP、 EN、 移動、 迴避、 彈藥 與士氣。 高士氣 提高 傷害。 低士氣 砍傷。 歸零時, 立繪 仍漂亮, 單位 已沒有 用。 能量 與彈藥 卡住 你真正 在商店 點過的 武器。 第一回合把 EN 倒光的 戰機, 第二回合 打不了 打帶跑。
兵團裡留 便宜的 修理 或補給 計畫。 若你 為了 黃色 爆炸 把菁英 機師 打沒, 真結局清單 上的 星級 不會升。
近戰、 格擋 與機師 數值
Chaos Front 把機師 技術 推得比 Chaos Galaxy 2 更硬。 角色 近戰 數值 餵給 機甲上的 近戰武器 傷害。 兩台 近戰 機體 對撞時, 格擋 機率 來自 防守方 近戰 加上 機體 敏捷。
天賦 有差。 Fencer、 Kung Fu Master 與 Lone Wolf 提高 格擋。 名叫 Still Water 或 Spirit 的技能, 可對 任何 近戰揮擊 強制 格擋。 有些 近戰 底盤擲 Kungfu 或 Deflecting Blow, 拿暴擊 或半空 拍掉 投射物。 把人 配進 機庫時 要想角色總覽, 不是誰 站在 商店 旁邊 就塞誰。
戰機 與打帶跑
同一隊 可以 混編 機甲 與戰機。 戰機 攻擊後 會脫離 交戰區: 若它 先打, 就離開 畫面, 成為 很差的 反擊 目標。 這比舊 Chaos Galaxy 2 打帶跑 更強, 也是 新團長 以為 戰機 還在 那格、 結果 弄丟的 原因。 規劃 啟動 順序。 底盤 職能 細節在戰機與艦艇。
即死 與後期 玩具
少數 單位 可擲 要害。 若目標 剩餘 HP 低於 1,000, 可能 直接 消失。 Assassin 天賦 階級 提高該 機率。 別把 受傷 王牌 停在 刺客 旁邊 「稍後 再收」。
Blackhole Gun 是聯合體 收尾武器, 不是 開局 裝備。 它種下 持續的 微型 黑洞。 範圍內 任何東西 每回合 開始 失去 500 HP。 衝撞 可把 敵人 推進去。 故事 快結束 你才 會見到; 別圍繞 它重建 早期機甲清單。
實用 戰鬥 腳本
- 把母艦 移到 能出擊、 又不疊 岩石的 格子。
- 若需要 視野 或奪取, 先出擊 輕機甲。
- 把砲兵 放在 不會 被撞到的 位置。
- 只有 先制 真能 拔除 威脅時, 才啟動 戰機。
- 把潰逃 單位 送進 泰坦前, 先看 士氣。
- 用按鈕 結束回合, 不是 在戰鬥情報 選單 閒逛。
當地圖是 劇情 場面, 讀任務看 作戰層。 選 機體時 用編成。 戰鬥是 你為 兩者 付帳的 方式。 格上的 物理比 金色 立繪 更早 決定 勝負。
戰鬥頁 不替代 出擊
格子上的 物理 比金色 立繪 更早 決定 勝負。 本頁教 出擊、 衝撞、 士氣 與打帶跑; 它不發明 傷害表。 若你 還在點 空白, 回到新手指南。 若你 選錯 底盤, 打開兵團編成。 內海 不會等你 看完 每一行 才開 下一場 任務中心。 把快速存檔 當肌肉 記憶, 再把 母艦當 機庫 而不是 雕像。 單人 戰役裡 沒有 隊友 幫你 格擋; 士氣 歸零 就是 潰逃, 不是 休息 動畫。 學會 先制 戰機 何時 該離開 畫面, 比追 Blackhole Gun 更早 讓你 活過 C.E.27。 出擊 先於 理論, 士氣 先於 塗裝, 日期 先於 泰坦。
常見問題
依上市版本與官方說明整理的短答。
為什麼 戰機 開火後 消失?
打帶跑。 主動 攻擊後 戰機 離開 交戰區。 這是 功能, 寫在 十月 開發日誌與艦艇頁。
我能 格擋 槍火嗎?
格擋是 近戰對近戰 規則。 有些 近戰 技能 能拍掉 投射物, 但 那是 底盤 天賦, 不是 全域 格擋鍵。 見天賦。
對抗 即死的 安全 HP 緩衝 是多少?
場上有 刺客時, 讓受威脅 單位 留在 1,000 HP 以上。 門檻 來自 官方 即死 說明, 不是 粉絲 試算表。
每回合 都該 衝撞嗎?
只有 目標格是 空的, 或你 想要 碰撞時。 擊退 造成 友軍傷害是 最常見的 試玩 死因。 先在新手指南 地圖 練習。
衝撞會傷害友軍嗎?
會。 擊退 後方 若已有 單位 就碰撞。 先在 教學圖 練習, 細節見新手指南。
士氣和能量哪個先看?
兩個 都看。 高士氣 加傷害, 空能量 讓你 買過的 武器 變成 立繪。 補給是 資源, 不是 風味。