Chaos Front 戦闘ガイド
母艦、 メカ、 意地悪な 物理を 持つ ターン制 宇宙 戦術。
Chaos Front の 戦闘は ガンダム話の ふりを する チェス盤です。 ユニットは 移動を 使い、 撃ち、 体当たり、 拿捕、 隠れる。 それから 相手が 答える。 アニメは 褒美。 ゲームは グリッド。 この頁は 操作 と ユニット概要 の横に 開きたい メカニクス表です。

中盤の 動画は 初戦で苦しむ 本物の デモセッション。 完璧 クリア ではなく 出撃 失敗を 見る ため。
理論の前に 出撃
主力艦が 名簿を 運びます。 船体を 動かした あと、 もう 一度選んで 出撃で 搭載 メカ、 戦闘機、 砲兵を 近くの タイルへ。 一度も 出撃しない艦は 高い 乗客付きの 体当たり 砲台。 1ヘクスに 全員を 捨てる艦は ノックバック への贈り物。
スタックを 散らして ください。 2〜3 グループの方が ピエロ車より 体当たりに 強い。 タイタンと 戦艦は 撃つ 空間、 軽メカは 角度。 その 仕事を 混ぜる 編成は 軍団編成 。
体当たり、 拿捕、 醜い 物理
体当たりは ネタボタン ではありません。 母艦は 敵を 叩き、 押せる。 押し先の タイルに 別 ユニットが いると 衝突 ダメージ。 デモ 団長は 自分の 金色 メカを 潰して 学びます。 アドバンスウォーズが 川を 考える ように、 1ヘクス先を 考えてください。
拿捕は 捕獲。 任務には HP 削除より 船体や 士官を 掴む ものが あります。 奪取と 拿捕は 公式 挙動 リストで ステルス、 機雷、 霧、 砲撃、 シールド、 防御 力場の隣。 契約文が 捕獲と 言ったら、 まだ持って いない Blackhole 級 玩具を 撃つのを 止めて ください。
士気、 弾薬、 エネルギー
ユニットカードは HP 、 EN 、 移動、 回避、 弾薬、 士気を 追います。 高い 士気は ダメージを 上げる。 低い 士気は 削る。 ゼロなら スプライトは まだ 綺麗で ユニットは もう役に 立ちません。 エネルギーと 弾薬は 店で 実際に クリックした 武装を 門 します。 1ターン目に EN を 捨てた 戦闘機は 2ターン目に ヒットアンドラン しません。
兵団に 安い 修理か 再補給 計画を 置いて ください。 精鋭 パイロットを 黄色い 爆発の ために 全滅 させたら 真エンディングチェック の星 ランクは 上がりません。
近接、 受け流し、 パイロットステータス
Chaos Front は Chaos Galaxy 2より パイロット 技能を 強く押します。 人物の 近接 ステータスが メカの 近接 武装 ダメージに 入ります。 近接 機体 同士が ぶつかると、 受け流し 確率は 防御側 近接に 機体 機敏を 足します。
才能が 効く。 Fencer 、 Kung Fu Master、 Lone Wolfは受け流しを 上げる。 静水や 精神と 名乗る 技能は どの 近接振りに も 受け流しを 強制 できる。 一部 近接 機体は 功夫や弾きで クリティカルや 空中弾 叩き。 店の隣に 立って いる誰か ではなく、 キャラクター を 念頭に 人員を 乗せて ください。
戦闘機と ヒットアンドラン
同じ隊に メカと 戦闘機を 混ぜられます。 戦闘機が 攻撃した あと 戦闘 ゾーンから 離脱。 先制 したら 画面を 去り、 反撃 対象として 弱い。 旧 Chaos Galaxy 2の ヒットアンドランより強く、 新 団長が 「まだ ヘクスに いる」と 思った 戦闘機を 失う 理由 でも ある。 起動順を 計画。 機体 役割の 詳細は 戦闘機 と 艦船 。
即死と 終盤 玩具
一部 ユニットは 急所を 出せます。 残り HP が 1,000 未満なら消える ことが あります。 Assassin 才能の 段階が その 確率を 上げる。 負傷 エースを 「あとで止める」 ために 暗殺者の隣に 置かないでください。
Blackhole Gunは 開始 武装 ではなく 星間コンソーシアムの クローザー。 持続 する小さな ブラックホールを 植える。 範囲内は 各 ターン 開始に 500 HP を 失う。 体当たりで敵を 押し込める。 物語が ほぼ終わるまで見えません。 初期 メカ一覧 を それ 前提に 組み直さないでください。
実務的な 戦闘 台本
- 岩と 重ならず 出撃 できる タイルへ 母艦を 動かす。
- 視界か 拿捕が 要るなら軽メカを 先に 出撃。
- 砲兵は 体当たり され ない 位置へ。
- 先制が 実際に 脅威を 消す ときだけ 戦闘機を 起動。
- タイタンへ 崩壊 ユニットを 送る前に 士気を 確認。
- 戦闘情報 メニューを さまようの ではなく ボタンから ターン終了。
マップが 物語 セットピースなら 作戦層は 任務 。 機体を 選ぶなら 編成 。 戦闘は 両方の 支払い 方法です。
グリッドは 店より 正直です。 金色の 爆発を 追う前に、 士気と EN と 押し先の空き ヘクスを 見てください。 戦闘頁は 花火の 説明書 ではなく、 体当たりで 自滅しない ための 規律表です。
グリッドは 店より 正直です。 金色の爆発を 追う前に、 士気と EN と 押し先の空きヘクスを 見てください。 戦闘頁は 花火の説明書ではなく、 体当たりで 自滅しないための 規律表です。 先制した戦闘機は もうそのヘクスに いません。 負傷エースを 即死の隣に 置かないでください。
自滅しやすい 5つの癖
- 出撃を 1ヘクスに 積む。
- 押し先を 見ずに 体当たりする。
- 士気ゼロの エースを タイタンへ 送る。
- 先制した戦闘機が まだヘクスに いると 思う。
- 負傷エースを Assassin の隣に 置く。
クイックセーブ は 上バーに あります。 練習して いない 体当たりの前に 押して ください。 拿捕契約なら 即死を 止めて ください。 Blackhole Gun は 序盤の店に ありません。 初期の 機甲 を それ前提に 組み直さないでください。 グリッドは 店より 正直です。
よくある質問
発売版と公式情報から拾った短い答え。
撃った あと 戦闘機が 消えたのは なぜですか?
ヒットアンドラン。 能動 攻撃の あと 戦闘機は 戦闘 ゾーンを 去ります。 機能 であり、 10月 開発ログと 艦船頁 に 書かれています。
銃撃を 受け流せますか?
受け流しは 近接対 近接の 規則。 一部 近接 技能は 弾を 叩けますが、 それは 機体 才能 であり 全体 ブロックボタン ではありません。 才能 を 見てください。
即死に 対する 安全な HP 余裕は?
暗殺者が いる ときは狙われる ユニットを HP 1,000 超に 保ってください。 閾値は 公式 即死 記述からで、 ファン表から ではありません。
毎ターン 体当たり すべきですか?
行き先 ヘクスが 空か、 衝突を 望む ときだけ。 味方撃ちの ノックバックは 最も 多い デモ死。 まず 初心者ガイド の マップで 練習。