Chaos Front 機體
七十種底盤。 少數幾份工作。 別再買三次同一錯誤。
Chaos Front 派出約 七十種 單位: 戰艦、 潛艦、 機甲、 砲兵、 戰機 與泰坦。 商店 文案曾寫 一百; 上市頁寫 七十。 本樞紐 用七十。 若補丁 提高 數量, 更新總覽 會說。

這不是帶 發明 DPS 的假 S 到 D 試算表。 上市週 沒有 公開、 穩定的 傷害 API。 我們 有的是 職能、 官方 行為、 試玩 畫面 與商店 截圖。 把機甲、 艦艇 與編成當 工作 說明 來讀。 然後 讓你的 存檔寫 數字。
如何讀 單位卡
截圖 顯示 數千的 HP、 很小 整數的 EN、 移動、 迴避、 武器 射程 與士氣。 一台 樣本 重機甲 大約 3,200 HP、 EN 10、 移動 5。 把它們 當例子, 不是 環境 地板。 戰鬥中 右鍵 檢查; 操作說明 講那次 點擊。
開發者 故意 列出的 行為: 潛行、 太空地雷、 霧、 奪取、 偷取、 衝撞、 砲擊、 近戰、 護盾、 防禦力場、 戰機 打帶跑、 對低於 1,000 HP 目標的 即死。 若底盤 這些 都沒有, 大概是 直槍。 你需要 先制時, 直槍仍賺 自己的 位置。
職能梯, 不是 強度梯
- 戰艦 — 母艦、 衝撞 平台、 出擊 穀倉。
- 潛艦 — 潛行 與地雷, 無禮的 工具。
- 機甲 — 超級機器人大戰 幻想, 近戰 與全能。
- 砲兵 — 射程, 被撞 就脆。
- 戰機 — 先制 然後 離開 畫面。
- 泰坦 — 後期 重力, 不是 第一小時 購物。
「全是 金色 機甲」的 兵團 輸給 衝撞 與黑洞。 「全是 戰機」的 兵團 在佔不住 一格時輸。 混編, 然後 在信賴後 用派系 ARMS 專精; 見任務。
前期、 中期、 後期
前期: 輕機甲、 能衝撞的船、 若你懂 打帶跑 就一台 戰機。 中期: 來自天賦的 近戰 格擋 王牌、 不在 擊退 車道的 砲兵, 若合約 喜歡 潛行 也許 一艘 潛艦。 後期: 派系 專屬、 泰坦, 以及 不管 你準備好 沒, 敵方 聯合體的 Blackhole Gun。
星級 9 在乎 這套 混編在 C.E.29 仍能用。 為博物館 購物是 讓你 在真結局清單失敗的 方式。
改裝, 不是 無限 自訂 武器
發表文 很誠實: 你不能像 某些 SRPG 那樣 自由換 每把 武器。 多數 單位 接受改 外觀 與能力的 改裝。 那比較像 變體, 而不是 從零 組裝。 圍繞 底盤 身分 規劃。 別等 企劃裡 沒有的 鋼彈式 背包 編輯器。
接下來 去哪
從招募帶人 過來。 空的 破壞者 不會 格擋。 當一場 關於 格子 而不是 商店, 回到戰鬥。 職能 寫在 卡片上, 強度 寫在 你有沒有 把人 塞進 駕駛艙。
七十種底盤, 少數幾份工作
上市頁寫七十, 本樞紐用七十。 戰艦出擊, 潛艦無禮, 機甲決鬥, 砲兵怕撞, 戰機先制後離開, 泰坦是後期重力。 全金色機甲輸給衝撞與黑洞; 全戰機佔不住格子。 混編, 然後在信賴後用派系 ARMS 專精。 改裝改變外觀與能力, 不是自由換武器沙盒。 空的破壞者不會格擋。
常見問題
依上市版本與官方說明整理的短答。
為什麼 這不是 帶數字的 梯隊表?
因為 我們 不發明 DPS。 職能 穩定; 上市週 數字 不穩定。 當補丁 公布 真實 數值, 我們 會帶 來源 更新機甲。
到底有 多少 單位?
上市 Steam 頁寫 七十種 可出擊 單位。 收藏 美術 在一張 截圖 顯示 43/51 這類 計數; 把遊戲內 收藏 當即時 上限。
可以 自由換 武器嗎?
不行。 開發者說 多數 單位 接受 改裝, 而不是 完整 武器 沙盒。 圍繞 身分組, 然後看編成。
新團長該 先買 什麼?
有人的 輕機甲 與能 衝撞的船, 不是 泰坦。 新手指南 是購物 順序。
收藏 43/51 是什麼意思?
某張商店截圖的單位計數。 以遊戲內收藏為即時上限, 不是本頁發明的強度榜。