Unidades de Chaos Front
Setenta chasis. Un puñado de trabajos. Deja de comprar tres veces el mismo error.
Chaos Front despliega unas setenta unidades: acorazados, submarinos, mechas, artillería, cazas y titanes. El copy de la tienda alguna vez dijo cien; la página de lanzamiento dice setenta. Este centro usa setenta. Si un parche sube el conteo, actualizaciones lo dirá.
Esto no es una hoja falsa de S a D con DPS inventado. La semana de lanzamiento no tiene una API de daño pública y estable. Lo que sí tenemos son roles, comportamientos oficiales, metraje de la demo y capturas de la tienda. Lee mechas, naves y composiciones como descripciones de trabajo. Luego deja que tu partida escriba los números.
Cómo leer una ficha de unidad
Las capturas muestran HP en los miles, EN en enteros chicos, movimiento, evasión, rango de arma y moral. Un mecha pesado de muestra anda cerca de 3.200 HP con EN 10 y movimiento 5. Trátalos como ejemplos, no como un piso de meta. Clic derecho en batalla para inspeccionar; controles cubre ese clic.
Comportamientos que el desarrollador lista a propósito: sigilo, minas espaciales, niebla, captura, robo, embestida, bombardeo, melee, escudos, campos de fuerza defensivos, golpe y fuga de cazas, instakill en objetivos bajo 1.000 HP. Si un chasis no tiene ninguno de esos, probablemente es un cañón directo. Los cañones directos igual se ganan el sueldo cuando necesitas un primer golpe.
Escalera de roles, no de poder
- Acorazados — nodrizas, plataformas de embestida, graneros de Sortie.
- Submarinos — sigilo y minas, las herramientas groseras.
- Mechas — la fantasía Super Robot Wars, melee y todoterrenos.
- Artillería — rango, frágil si la embisten.
- Cazas — primer golpe y luego salen de la pantalla.
- Titanes — gravedad tardía, no una compra de la hora uno.
Un cuerpo que es “todo mechas dorados” pierde contra la embestida y contra agujeros negros. Un cuerpo que es “todo cazas” pierde cuando no puede ocupar un hex. Mezcla, luego especialízate con ARMS de facción una vez en Confianza; ver misiones.
Temprano, medio, tarde
Temprano: mechas ligeros, una nave capaz de embestir, un caza si entiendes el golpe y fuga. Medio: un as de parada melee de talentos, artillería que no está en el carril de empujón, tal vez un submarino si el contrato gusta del sigilo. Tarde: exclusivos de facción, titanes y el Blackhole Gun del Consorcio del lado enemigo, estés listo o no.
Estrella 9 se preocupa de que esta mezcla todavía funcione en C.E.29. Comprar para un museo es cómo repruebas la lista del final verdadero.
Modificación, no armas custom infinitas
El post de anuncio fue honesto: no puedes intercambiar cada arma con la libertad de algunos SRPG. La mayoría de las unidades toman una modificación que cambia aspecto y habilidades. Eso está más cerca de una variante que de un constructor desde cero. Planea alrededor de la identidad del chasis. No esperes un editor de mochila estilo Gundam que no está en el pitch.
Adónde ir después
- Mechas — campeones, raiders, sentries, marcos pesados, juguetes de parada.
- Naves — acorazados, cazas, submarinos, artillería, titanes.
- Composiciones — listas de ejemplo de cuerpo para la semana de lanzamiento.
Trae gente de reclutamiento. Los Destroyer vacíos no paran. Cuando una pelea trata de la cuadrícula más que de la tienda, vuelve a combate. El hangar no es un álbum de cromos: cada chasis sin piloto es un recibo que Centersea te va a cobrar en moral.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas tomadas del lanzamiento y de notas oficiales.
¿Por qué esto no es una lista numerada de tiers?
Porque no vamos a inventar DPS. Los roles son estables; los números de la semana de lanzamiento no. Cuando un parche publique stats reales, actualizaremos mechas con fuentes.
¿Cuántas unidades hay?
La página de Steam de lanzamiento dice setenta unidades desplegables. El arte de colección muestra un contador de unidades como 43/51 en una captura; trata el tope del juego como el cap en vivo.
¿Puedo cambiar armas con libertad?
No. El desarrollador dijo que la mayoría de las unidades toman una modificación en vez de un sandbox completo de armas. Arma alrededor de la identidad y luego ve composiciones.
¿Qué debería comprar primero un capitán nuevo?
Un mecha ligero tripulado y una nave capaz de embestir, no un titán. La guía para principiantes es la secuencia de compras.