Personajes

Chaos Front Talentos y habilidades de combate

La razón de que dos marcos idénticos se sientan como juegos distintos.

Última actualización:

Talentos y habilidades

Chaos Front movió el poder a la gente. El arma melee de un mecha ahora escala con el stat melee del piloto. La chance de parada usa ese stat más agilidad. La chance de instakill escala con rangos de Assassin. Si solo compras chasis, estás jugando medio juego. Esta página es la hoja de talentos que podemos citar de los logs del desarrollador. Combínala con reclutamiento y combate.

Paquete de parada

Cuando dos mechas melee pelean, el defensor tira parada desde el stat melee y la agilidad del mecha. Talentos que suben esa chance:

  • Fencer
  • Kung Fu Master
  • Lone Wolf

Habilidades que pueden forzar una parada contra cualquier ataque melee:

  • Still Water
  • Spirit

Extras de chasis en algunos mechas enfocados en melee:

  • Kungfu — una chance de críticos.
  • Deflecting Blow — una chance de golpear proyectiles en el aire.

Tripula marcos melee con este paquete o acepta que compraste un disfraz. Ver mechas.

Assassin e instakill

Algunas unidades pueden golpear un punto vital. Si el HP restante del objetivo está bajo 1.000, pueden quitarlo de inmediato. Los rangos del talento Assassin suben la chance. Por eso no estacionas un as herido junto a un cuchillo “para después”.

No hay una tabla pública de lanzamiento de cada oficial asesino. Si una ficha dice Assassin, créela. Si no lo dice, no inventes el rasgo porque el retrato se ve soberbio.

Talentos de identidad

El copy de la tienda promete talentos de identidad y habilidades de combate en comandantes, estado mayor, mercaderes, piratas, científicos, psíquicos, robots y alienígenas. Esa lista es la intención de diseño: no todos son duelistas. Un talento de mercader puede ser una tienda. Un talento de estado mayor puede ser una propuesta. Un talento psíquico puede desbloquear un comportamiento de ARMS que no ves en un raider.

Existen habilidades de combate estilo sacrificio en capturas oficiales: daño enorme ahora, destruido al final de la pelea. Eso no es una herramienta de principiante. Ponla en una pelea que hayas guardado rápido, y solo si la composición puede sobrevivir el funeral.

Cómo contratar por talentos

  1. Abre la ficha antes de gastar el oro.
  2. Empareja talentos melee con marcos melee.
  3. Empareja Assassin con unidades que de verdad puedan bajar un objetivo bajo 1.000.
  4. Quédate con un cerebro de estado mayor para las propuestas de misiones.
  5. No vendas a un psíquico raro porque los mapas tempranos son todo proyectiles.

Lycurgus y Hongyu usan este sistema. La diferencia es qué oficiales únicos entran, no si existe la parada. Ver protagonistas.

Lo que no es un talento

La embestida es una orden de nave. Sortie es una orden de nave. El golpe y fuga es una regla de caza. El Blackhole Gun es un arma tardía del Consorcio. Estrella 9 es un rango de cuerpo. No busques un talento llamado “Final verdadero”. El calendario está en la lista del final verdadero.

Cuando los logs nombren más talentos, aterrizarán aquí y en actualizaciones. Hasta entonces, la ficha del juego le gana a una hoja de fans.

Leer una ficha en cinco segundos

Abre el retrato. Anota melee, la línea de talento de identidad y cualquier habilidad con nombre. Si la habilidad dice que mueres al final de la pelea, eso es un cierre, no una herramienta de patrulla. Si el talento dice Assassin, mantén a los enemigos por encima de 1.000 HP hasta que quieras que desaparezcan. Si el talento está en blanco porque todavía no los contrataste, no inventes una parada. La enciclopedia está en Administrar; ESC en el mapa de campaña, como describe controles.

Un cuerpo con tres Fencer y ningún capitán igual necesita una nave. Los talentos no hacen Sortie solos. Contrata, luego asigna, luego pelea. Ese orden es cómo las composiciones se quedan honestas, y cómo un as de parada deja de ser un retrato caro en el hangar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas tomadas del lanzamiento y de notas oficiales.

¿Los talentos funcionan en cualquier unidad?

El melee del piloto alimenta armas melee. Assassin alimenta tiradas de instakill. Un fencer en una pieza de artillería es una ficha desperdiciada. Empareja trabajos vía composiciones.

¿Puedo resetear talentos?

No hay un sistema público de respec documentado en la página de Steam. Contrata a la persona correcta en vez de esperar un botón de reembolso.

¿La parada sirve contra armas de fuego?

La parada es melee contra melee. Deflecting Blow es la excepción de proyectiles, y solo en algunos chasis.

¿Dónde está la lista completa de talentos?

En el juego. Esta página lista talentos descritos de forma oficial en los logs del desarrollador, no un datamine.