Recorrido de campaña de Chaos Front
Una ruta de primer clear que respeta misiones únicas y el reloj de C.E.29.
Este recorrido es una columna vertebral de primer clear, no un volcado de spoilers hexágono por hexágono. Chaos Front salió como juego completo con dos campañas largas. Los logs del desarrollador ponen a cada protagonista cerca de cincuenta misiones, con al menos la mitad de esas misiones distintas. No vas a terminar “la” historia en un fin de semana a menos que te saltes el punto. Usa esta página después de la guía para principiantes y junto a misiones.
El video embebido es una sesión real de gestión mercenaria, útil para ver el ciclo. No sustituye tu archivo de partida.

Acto 0 — Hábitos del prólogo
Si empiezas como Lycurgus, espera una bandera de tutorial en la carta de selección de cuerpo. El acorazado estilo Impactor de Helen, un mecha campeón, un raider y un sentry son el tipo de juguetes de apertura que usó la demo. Mueve el casco. Sortie. No apiles. Gana la primera pelea con forma de pirata. Luego ve a un planeta con Centro de Misión en vez de deambular cada nodo “para ver el arte”.
La apertura de Hongyu es política. Es una descendiente real Gan en las capturas, ya hablando como alguien que va a mandar tropas de Shazhou. No la juegues como un reskin mudo de Lycurgus. Sus misiones únicas son la razón de que exista una segunda campaña.
Acto 1 — Cobra sin que te dueñen
Toma dos o tres contratos del Centro de Misión que puedas ganar con mechas ligeros y una nave. Recluta un piloto de recambio antes de comprar un tercer casco; reclutamiento es el cuello de botella más a menudo que la tienda. Aprende a embestir en una pelea que puedas guardar rápido. Lee combate si un caza desaparece y crees que es un bug.
Elige un pagador. El trabajo del Consorcio es abundante y moralmente manchado. El trabajo revolucionario es la historia de Massilia. El trabajo de la Bandera Negra es la flota deserta. Mezclar los tres en el Acto 1 retrasa los desbloqueos de Confianza. Los ARMS tardíos son cómo las composiciones dejan de ser genéricas.
Acto 2 — Mapas de facción y propuestas
Cuando aparezcan propuestas de aliado, lee los stats del planeta. Economía, industria, defensa y estabilidad no son decoración. Declarar la guerra por 300 lo-que-la-UI-diga es cómo abres un frente que no puedes tripular. Si un banner con tiempo dice Kowloon, ve a Kowloon.
También es cuando deberías mirar el rango de estrella cada vez que abres Administrar. Si el número no sube, estás de turismo. Las batallas de campaña repetibles existen para farmear sin quemar mapas únicos de historia. Arena existe para probar un titán. Ninguna reemplaza las misiones únicas para las banderas de final; ver finales.
Acto 3 — El medio largo
Espera que oficiales con nombres de Romance of the Three Kingdoms caminen a la plantilla. La serie siempre llevó esa influencia en la manga; las capturas lo vuelven literal. Revisa talentos antes de mandar a la banca a alguien porque su retrato está ocupado. Talentos van a salvar un marco melee que estabas por vender.
Mantén un cuerpo mixto: una nave que embiste, mechas que paran, un caza que de verdad saca el primer golpe, artillería que no está en rango de embestida. La página de mechas y la página de naves son hojas de rol, no exploits de daño.
Mira la fecha. C.E.26 y C.E.27 son los años cómodos en el arte de la tienda. C.E.29 es el muro. Si todavía estás bajo estrella 6 a finales de C.E.28, deja de comprar paletas.
Acto 4 — Guerra final, sin spoilers del último plano
Sube a estrella 9 con tiempo de sobra. Compra los juguetes de Confianza. Repara a los ases. Luego toma la batalla final cuando el juego la ofrezca. Si llegas al 30/12/C.E.29 sin estar listo, eso es un mal final, no un jefe secreto que puedes ganar a puro micro.
Los mapas tardíos de Hongyu se inclinan a la política Consorcio-Gan. Lycurgus se inclina a la gravedad celebridad-mercenario. Ambos pueden ver finales verdaderos. Ninguno puede ver los ocho en un solo archivo.
Si te atoras
- No puedes desplegar: controles.
- No puedes ganar peleas: combate y composiciones.
- No encuentras oficiales: reclutamiento.
- No ves un final verdadero: lista del final verdadero.
Este recorrido va a crecer cuando existan más horas de la versión de venta. No va a crecer inventando HP de jefes. Cuando un parche reordene misiones únicas, las notas de lanzamiento son el primer lugar donde corregimos la columna, no un hilo de Discord con números inventados.
Preguntas frecuentes
Respuestas cortas tomadas del lanzamiento y de notas oficiales.
¿Esto es un recorrido al 100 por ciento?
No. Es una columna de primer clear. Completar la colección quiere ambos protagonistas y los ocho finales rastreados en finales.
¿Puedo seguir esto con Hongyu?
El ciclo operativo es el mismo. Los nombres de misiones únicas cambian. No saltes sus contratos políticos solo porque un video de Lycurgus los saltó.
¿Cuánto dura una campaña?
Los logs ponen a cada líder cerca de cincuenta misiones más guerras de facción y arena. Planea un SRPG largo, no una demo de táctica de fin de semana.
¿Adónde voy si ya terminé la demo?
Salta al Acto 1 y fija la lista del final verdadero. La demo no enseña el reloj de C.E.29.