Chaos Front 小技と心得
60以上のミッションと40の反復可能バトルから生まれた発売週の教訓。
3年間の開發者ログ、試玩版、そして発売週のSteam討論から、星級9をクリアする團長とC.E.29の悪い結末に迷い込む團長を分けるパターンの短いリストが生まれました。このページはその要約版です。ショップを開く前に初心者ガイドと搭配して読むことをお勧めします。

出撃の規律は生き残りそのもの
試玩版で最も厳しい先生は单一ヘクススタックという習慣でした。母艦を移動させ、もう一度選択して出撃を押す。すべての人員を1タイルに下ろすと、単なる突撃ノックバックで部隊が全滅します。2〜3グループに分散配置しましょう。軽メカは側面を確保你喜欢的位置。重フレームは軽メカがレーンを開いた後に中央你喜欢的位置に移動します。
これは単なる风味のヒントではありません。試玩版でプレイヤーが金色チャンプを自分の戦艦に岩場まで押しやられる動画を投稿を見たとき、ゲーム内で赤文字の警告として表示された教訓です。
外観より先にカレンダー管理
ストアページの警告は単なる装飾ではありません。30/12/C.E.29より前に星級9に到達必须。这个日期是游戏内硬编码的失败条件,不是建议。スクリーンショットは15/6/C.E.26から1/10/C.E.27までの日付を表示していますあなたは宇宙历年の中で生きており、無限のサンドボックス時間ではありません。
Manage(キャンペーンマップでESC)を開くたびに星級を確認してください。その数字が上昇していないなら、あなたは観光しています。反復可能キャンペーンのバトルのため、ユニークなストーリーマップを消費せずにランクを耕すことができます。Arenaはユニットテスト専用です。どちらも(unique missions)の代わりに使うことはできませんエンディングフラグのための独自ミッションには替代になりません。
早期に一つの雇い主を選び、それを維持
12月の開発ログは派閥戦略を明示的にカバーしています。4つの派閥がそれぞれ独自のユニットとミッションを展開。你は联盟の報酬、革命派の報酬、または黒旗の報酬を受け取ることができます。Act 1で3つすべてに手を出すと、信用(Trusted)到来が遅くなります。
信用状態では派閥ロジスティクス(faction Logistics)가解放されます:其他地方では購入できない排他的な艦艇とARMS。後期ARMSは一般的なメカリストをそうではなくする手段です。1つのデスクから最高の玩具が欲しいなら、3つのデスクに関係を分散しないでください。
ショッピング前に招募
ショップは戦艦、潜水艦、メカ、重火器、戦闘機、そして泰坦を売っています。しかし、人员を配置できない泰坦は単なる装飾です。埋めることができない船体を買う前に、軽メカとパイロットを追加購入してください。
開発者は複数のログでこれを明確に指摘しました:可愛いフレームでのタレントは、空の伝説的な船体より優れています。レイダーの中のフェンサーは、破壞者の空のコックピットより多くの価値があります。金を使う前に、すべての招募カードをオープンしてください。
戦闘機のhit-and-runは現実
戦闘機が攻撃した後、戦闘ゾーンから離脱します。初撃を与えた場合、画面から離れ、反撃の対象になりにくくなります。试玩版の團長たちは、仍有という考え方で戦闘機を喪失したこの事実に学习しました。
激活順序を計画。最初のストライクが実際の脅威を消除する場合にのみ戦闘機を使用してください。逃げられない延長近接戦に戦闘を差し向けないでください。
instakillへの忍耐
一部のユニットは重要な打撃をロールできます。対象の残余HPが1,000未満の場合、即座に消える可能性があります。アサインタlent ranksは確率を提高します。後で終わらせたいという理由で負傷した王牌をアサインの隣に駐車しないでください。
アサインがフィールドにいる威胁されたユニットを1,000 HPompas以上に保ちます。これは単なる提案ではありません,后期キャンペーンで名簿を生かすための方法論です。
すべての戦闘でのモラル監視
ユニットカードはHP、EN、移动、回避、弾薬、そしてモラルを追跡します。高モラルはダメージを増加。ゼロでは、スプライトはまだきれいでも、ユニットはもう有用ではありません。
サプライはリソースであり、风味ではありません。ターン1でENを投下した戦闘力は、ターン2ではhit-and-runできません。部隊内に修復または再供給の計画を維持してください。
9月のEMP兵器に関する警告
9月の開発ログは、EMP兵器がChaos Galaxy 2 compared feels underwhelmingことを認めました。再バランス調整が検討されていますが、このページ作成時点ではパッチは尚未发布。
EMPベースのユニットに投資した場合は、バランス調整パッチを監視してください。それまでは、EMP禁用だけに頼るのではなく、他のダメージツールと一緒にENヘビーなユニットを組合せて使用してください。
同盟提案にはQuick Saveが必要
同盟者になると、戦略的行動を押し進めることができます:宣戦、布告保持、そして標的惑星の選択。公式アートには、惑星統計と日付チップと共に、Sha洲公爵領に軍を向わせるという革命軍提案が表示されています。
右クリックで選擇せずに終了。政治的ポイントを消費し、ストーリーフラッグにまだ必要な惑星を立ち往生させる悪い選擇を避けるために、Quick Saveしてください。
72時間パッチが何を変えたか
SteamDBは発売後72時間以内に3つのビルドを記録しました。9月4日パッチはUI応答性とDiscordおよびSteam討論で報告された少なくとも1つの戦闘アニメーションのバグに対処しました。9月5日パッチはデポ変更以外の詳細なノートがありませんでした。
これらは安定性と調整のパスであり、コンテンツ发货ではありません。Demoでおかしく感じて今は良くなっているものがあるなら、最初の数時間でフィードバックを投稿したプレイヤーに感謝します。
実用的最初の週のチェックリスト
- 全員を1タイルに堆積させずにチュートリアルを終了。
- 任務センターに移動し、実際に勝てる契約を引き受け。
- 2回目のショップ乱舞前に少なくとも1人の追加パイロットを招募。
- 関係を構築する1つの派閥を選択:早期に分割しない。
- ゲーム内日付と星級をメモ。
- カレンダーを見落とす前にエンディングチェックリストをピン留め。
このゲームはシングルプレイヤー、Steam Deck Verified、完全にコントローラー対応です。Redeemコードもドロップインセッションもありません。唯一の相手はコンソーシアムカレンダーと自分のショッピング規律です。
よくある質問
発売版と公式情報から拾った短い答え。
なぜ戦闘力が撃った後に消えたのですか?
Hit-and-run机制。アクティブ攻撃の後、戦闘力は戦闘ゾーンを離脱します。10月の開発者ログと艦艇ページに文書化されています。
複数の派閥に早期に参加すべきですか?
いいえ。 Act 1で3つすべてを混ぜると、信用(Trusted)が遅くなります。信用は派閥ARMSをアンロック。ミッションを参照。
いつ結末を心配し始めるべきですか?
即座に。悪い結末の日付はSteamページに表示されています。エンディングチェックリストをピン留めしてください。あとからではなく。
EMPを中心に構築する価値はありますか?
開発者は9月のログで現在のEMP有効性を「物足りない」と呼びました。 EMPに重点を置いた投資をする前にバランス調整を待ちましょう。ビルドを参照。