Chaos Front ゲームモード完全攻略
ストーリーミッション、繰り返しbattle、アリーナの使い分け館
Chaos Frontは3つの異なるプレイモードを持つシングルプレイヤーSRPGです。各モードを適切なタイミングで使い分けることが、星級を上げ、エンディングフラグを保持し、ストーリーマップを消費せずにユニットをテストする方法です。このページではゲームループ全体を説明します。ミッション、アリーナ、そして真エンディングチェックリストと組み合わせてください。

ストーリーモード — メインループ
ストーリーモードは物語が展開される場所です。Uniqueストーリーミッションは物語を進め、星級を上げ、真エンディングへのフラグを解除します。ウォークスルーはこのモードを中心に構成されています。
主な特徴:
- 主人公(LycurgusまたはHongyu)に紐づくuniqueストーリーミッション
- 期限切れになるマップバナー(Kowloon、Massiliaイベントなど)
- 同盟提案と派閥戦争の意思決定
- 星級進行システム
- コレクション追跡(メンバー、ユニット、8種類のエンディング)
- すべての意思決定に対するセーブ/ロード機能
ストーリーモードは無限ではありません。60以上のuniqueストーリーミッションと40の繰り返し可能キャンペーンbattleが存在します。uniqueミッションがエンディングフラグです。繰り返しbattleは星級上げの粮です。
繰り返し可能キャンペーンbattle — 星級農場
uniqueストーリーミッションの間に、繰り返し可能キャンペーンbattleを使用すると、カットシーンを再生せずに星級を上げることができます。これらのbattleは、ミッションセンターとは別のオプションとしてCenterseaマップに表示されます。
主な特徴:
- uniqueミッションフラグを消費しない
- それでも星級を上げる
- uniqueミッションが一時的に干し上がった時のカレンダーギャップ埋め付けに最適
- ストーリ進行を危険にさらすことなく戦闘練習に使用可能
- 関連するストーリーロック解除後に利用可能
C.E.28で星5であり、12月前に星9に到達する必要がある場合に使用してください。uniqueミッションを繰り返しbattleで置き換えないでください。エンディングでエンディングフラグがなぜ重要か確認してください。
アリーナ — 練習部屋
アリーナはテスト環境です。開発者ログはShip前にアリーナ作为一个组成部分として列表しました。これはローカルテストバルブであり、ランク梯子ではありません。
主な特徴:
- 星級獲得なし
- ストーリーフラグ消費なし
- ビルドにコミットする前に新しいユニット購入をテスト
- 戦闘機hit-and-run、ram角度、parryタイミングの練習
- Trusted Logisticsからの派閥独秀のためのサンドボックス
- シングルプレイヤーのみ;ロビーなし、マッチメイキングなし
記事中央のビデオは実際のSteam Deckゲームプレイを示しています。グリッドが実際にどのように見えるかを確認するために使用し、自分のアリーナ練習の代替として使用しないでください。
モード比較一覧
| モード | 星級 | ストーリーフラグ | エンディング | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| Uniqueストーリーミッション | ○ | スキップで消費 | ○ | 真エンディング準備 |
| 繰り返し可能Battle | ○ | 消費しない | × | カレンダーギャップ、星級上げ |
| アリーナ | × | 消費しない | × | ユニットテスト、練習 |
各モードの使用タイミング
早期ゲーム(C.E.26):
- 出現するままにuniqueストーリーミッションを進める
- Sortieと基本戦闘を学ぶためアリーナを活用
- 金が必要で星級が不要の場合のみ繰り返しbattle
中期ゲーム(C.E.27–C.E.28):
- uniqueミッションと繰り返しbattleを適切にミックス
- カレンダーを監視;uniqueミッションが最優先
- 購入前に派閥独秀を試すためアリーナを使用
終盤ゲーム(C.E.29):
- エンディングフラグが残っている場合のみuniqueミッション
- 星級を上げるため繰り返しbattleに集中
- 星9未達の場合はアリーナ禁止
- 準備できたら最終battleに進む
よくある間違い
- uniqueミッションの代わりにアリーナを農す — アリーナは星級もフラグも支払いません。練習部屋であり、農場ではありません。
- 無限繰り返しのためにuniqueミッションをスキップする — エンディングはフラグを追跡します。ゼロuniqueミッションでの完全な繰り返し研磨はエンディングチェックリスト仍然失敗します。
- 星級が停滞した時に繰り返しbattleを無視する — uniqueミッションが一時的に利用できない場合、繰り返しbattleはカレンダーを動かし続けます。
- アリーナ練習にキャンペーンセーブを使用する — 最初に入る前にクイックセーブ; キャンペーンファイルを危険にさらさない。
開発者によるモードノート
9月のDev-Logはアリーナシステムが存在することを確認しました。発売時の公開梯子やシーズン構造は記録されていませんでした。Ship前の月度ログは、アリーナ、uniqueミッション、繰り返しbattle作为一个 трех独立システムとして列表し、異なる目的を持つものとして説明しました。
このWikiは毎週のアリーナチャレンジを発明しません。Han Zhiyuがアリーナモディファイアや報酬を公開したら、更新に追加されます。それまでは、アリーナ練習部屋として扱ってください。
よくある質問
Q: 繰り返しbattleなしで真エンディングを達成できますか?
A: はい。uniqueミッションだけで星9に到達し、真エンディングをトリガーできます。繰り返しbattleはカレンダーのギャップ埋め付け用であり、必要条件の置換用ではありません。
Q: アリーナはマルチプレイヤーですか?
A: いいえ。Chaos Frontはシングルプレイヤーです。アリアナはローカル練習環境であり、ロビーではありません。
Q: 星級上げのために繰り返しbattleを使用すべきですか?
A: uniqueミッションが一時的に利用できない場合のみください。エンディングフラグにはuniqueストーリーミッションを最優先してください;ギャップ埋めには繰り返しを使用してください。
Q: アリーナに入るのに費用はかかりますか?
A: 発売時に記録された入場料はありません。これは練習バルブであり、通貨水槽ではありません。
Q: アリーナで特定のシナリオを練習できますか?
A: アリーナはユニットテストのサンドボックスを提供します。入る前にキャンペーンファイルでクイックセーブを使用し、特定の質問(ram角度、戦闘機hit-and-run、parryタイミング)をテストして、キャンペーンを危険にさらさないでください。
よくある質問
発売版と公式情報から拾った短い答え。
uniqueミッションと繰り返しbattleの具体的な違いは何ですか?
uniqueミッションはストーリーを進め、星級を上げ、エンディングフラグを消費します。繰り返しbattleはフラグを消費せずに星級だけを上げます。どちらも星級に貢献しますが、エンディングに進めるのはuniqueミッションだけです。
アリーナでは星級は得られないのですか?
はい、アリーナは純粋な練習モードです。星級はuniqueミッションと繰り返し可能キャンペーンbattleから得られます。
キャンペーンよりもアリーナをいつ使うべきですか?
キャンペーンのリソースを消費せずに新しいユニットや戦術をテストしたい時にアリーナを使用してください。入念にキャンペーンファイルのクイックセーブをしてください。
繰り返しbattleだけではすべてをアンロックできますか?
できません。8つのエンディングにはすべてuniqueミッションのフラグが必要です。繰り返しbattleは星級を上げることができますが、uniqueミッションからのエンディングフラグを置き換えることはできません。